open-solar-design

IES 조명 시뮬레이션 앱

 -- 구매 전 조명을 테스트하세요






IES 조명 시뮬레이션 앱: 구매 전 조명을 테스트하세요

IES 3D 조명 시뮬레이션

조명을 확인하는 전체 워크플로우는 수십 년 동안 변하지 않았습니다: DIALux를 열고, 3D 장면을 구축하고, 매개변수를 설정하고, 렌더링을 기다립니다. 좋은 날에는 30분, 장면이 복잡해지면 하루 반쯤 걸립니다. 우리는 IES 조명 시뮬레이션 앱을 첫 번째 단계를 단축하기 위해, 마지막 단계는 아닌 것을 위해 만들었습니다. 사진광학 파일을 업로드하고, 기둥을 설정하고, 몇분 안에 빛이 어디에 닿는지 확인하세요. 휴대폰이나 브라우저에서 확인할 수 있습니다.

이 페이지는 앱이 파일을 어떻게 사용하는지, 숫자는 무엇을 의미하는지, 그리고 앱이 넘지 않는 선이 무엇인지 안내합니다.

IES 파일이란 무엇이며, 파일 없이는 앱이 추측할 수 없는 이유

IES 파일은 조명공학회가 발표한 표준 광학 데이터 형식입니다. 데이터시트는 결코 가지지 않는 세 가지 것을 담고 있습니다: C면과 감마 각에 걸친 광량 분포, 총 광량, 조명의 물리적 크기. 광량 분포가 페이로드입니다 زیر에 그 이유는, 그것이 도로에 닿는 빛의 모양을 결정하기 때문입니다.

파일이 없으면 어떤 도구도 전력과 총 전류만으로 추정할 수 있으며, 이 추정은 위치 형상을 잘못 합니다. 똑같은 루멘 출력을 내는 두 개의 조명 장치는 완전히 다른 패턴을 방출합니다. 하나는 박스윙 형태이고 다른 하나는 코사인형태이며, 이 차이가 조명이 도로에 닿거나 건물의 창문에 닿을지를 결정합니다. 앱은 파일이 없으면 실행되지 않습니다. 저희는 모든 태양광 도로 조명과 LED 렌즈에 대해 표준 IES 파일을 배포합니다. 어떤 신뢰할 수 있는 제조업체도 동일하게 할 것이며, 파일은 일반적으로 그들의 웹사이트에서 다운로드할 수 있습니다.

첫 번째 실행 전에 준비할 사항

입력출처일반 값
IES 파일조명 제조업체각 조명 장치당 하나의 파일
기둥 높이설계 도면6~12미터
기둥 유형설계 도면원뿔형 또는 단계형
지면 유형현장 관찰아스팔트, 콘크리트 또는 풀
조명 기울기현장 또는 설계조명 패널에서 설정

다섯 개의 패널

앱은 바닥 네비게이션에 다섯 개의 패널로 실행되며, 각 패널은 확인 단계의 하나에 매핑됩니다.

  • 지도 (선택 사항). 프로젝트의 지리적 위치를 첨부하여 최종 보고서에 위치 메타데이터를 포함합니다.
  • 업로드. 로컬 저장소에서 IES 파일을 선택하고 헤더를 분석한 후 모델, 조명 유출량, 소비 전력과 같은 주요 지표를 표시합니다.
  • 조명. 기둥 높이, 기둥 유형 및 조명 기울기 각도를 설정한 다음 Three.js를 통해 실시간으로 장면을 렌더링합니다. 자유롭게 회전하고 확대하여 어떤 각도에서도 분포를 검토할 수 있습니다.
  • 광량. 그리드에 지면 루کس를 계산하고, 등농선선을 등고선처럼 그리며, 최소값, 최대값 및 평균값을 보고하고, 평균값으로 나눈 최소값의 일치도를 보고합니다.
  • 보고서. 장면 스크린샷, 루克斯 차트 및 분석된 IES 메타데이터를 문서로 조합하여 PDF로 내보내거나 현장에서 공유합니다.

숫자를 읽는 방법: 루克斯와 일치도

광량은 루克斯, 평방미터당 러넨으로 표시됩니다. 앱의 숫자는 대상과 비교될 때만 의미가 있으므로, 이는 초기 선별에서 사용하는 참조 범위이며 프로젝트의 통제 표준에 따라 달라집니다:

분야표준 평균 목표치
주요 도로20–30 lx
보조 도로10–15 lx
주거 지역 도로5–10 lx
보행자 발판5–10 lx
광장 및 사각지대10–20 lx

일관성, 최소치-평균치 비율은 평균과 같은 중요도를 가집니다. 도로 조명 관행은 일반적으로 0.3에서 0.4 또는 그 이상을 목표로 합니다. 평균 25 lx지만 막대 사이에서 5 lx로 떨어지는 도로는 평균 18 lx이지만 0.45 비율을 가진 도로보다 운전 환경이 나쁜 이유는 눈이 어두운 영역마다 다시 적응해야 하고 운전자가 복도 끝에 도착할 때 피곤해지기 때문입니다. 이것은 일관성 수치가 포착하고 평균만은 숨기는 실패 모드입니다. 시뮬레이션 단계가 존재하는 이유에 대한 더 깊은 설명은 우리의 조명 시뮬레이션 참조에서 방법을 다루고 있으며, 선택 가이드에서는 견적 시 어떻게 사용하는지 보여줍니다.

3D 결과가 잘못 보일 때

세 가지 설정이 거의 모든 잘못 생긴 장면을 유발하며, 순서대로 확인하는 것이 좋습니다.

  1. IES 파일은 견적서에 있는 것과 다른 조명 모델에 속해 있습니다.
  2. 시나리오의 기둥 높이는 현장과 일치하지 않습니다.
  3. 조명의 틸트는 실제 설치와 일치하지 않으며, 틸트는 대부분의 사람들이 기대하는 것보다 스팟을 더 많이 이동시킵니다.

두 조명을 옆에 비교하기

순서대로 업로드하고 동일한 기둥 높이에서 비교하세요: 스팟 모양과 효과적인 커버리지 면적, 루کس 값, 일관성, 그리고 3D 미리보기에서 보이는 내용을. 고객 앞에서 가장 먼저 질문하는 것은 스팟 모양입니다. 그 이유는 사진이 몇초 안에 결정되기 때문입니다.

앱은 선별 및 시연 도구입니다. DIALux을 준수 서명 대체하지 않습니다. 프로젝트가 공식 시의회 승인이 필요할 때, 우리 공학 팀은 전체 DIALux 검증 보고서를 작성하며, 제안서에서 이를 언급하는 대신 앱의 출력이 실제보다 더 많은 것처럼 암시하지 않도록 합니다. 앱이 잘하는 것은 첫 번째 패스입니다: 고객 앞에서 렌더링 시간을 예약하기 전에 초당 잘못된 광학 장치를 걸러냅니다. 빠른 버전을 원하시면, 브라우저에서 실행되는 라이브 도구를 사용하십시오; 하드웨어를 원하시면, 올인원 소나라 거리 조명 라인부터 시작하십시오.

이 페이지에서 다루지 않는 내용

이 페이지는 앱의 워크플로우 및 지표를 다룹니다. 프로젝트가 인증해야 할 도로 조명 표준은 지역 코드 문제이므로이 페이지에서 다루지 않으며, 이는 처음부터 라이트의 발표된 IES 파일을 검증하는 광학 실험실 테스트를 대체하지 않습니다.