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सौर स्ट्रीट लाइट्स के लिए प्रकाश सिमुलेशन

 -- यह क्या निर्धारित करता है?





सौर स्ट्रीट लाइट्स के लिए प्रकाश सिमुलेशन: यह क्या निर्धारित करता है?

La importancia de la simulación de iluminación

(Lighting Simulation for Solar Street Lights: What It Decides)

प्रकाश सिमुलेशन, इंस्टॉलेशन से पहले होने वाली दो महंगी गलतियों को रोककर अपनी उपयोगिता साबित करता है – पर्याप्त न होने पर प्रकाश की कमी, एवं अत्यधिक प्रकाश होने पर अतिरिक्त पैनलों एवं बैटरियों की आवश्यकता। हमारे कारखाने में, प्रत्येक कोट की शुरुआत फोटोमेट्रिक फाइल (photometric file) से होती है, न कि कीमत सूची से। मॉडल ही खंभों की संख्या, ल्यूमिनेयरों (luminaire) की शक्ति, प्रकाश की दिशा, एवं ऊर्जा संतुलन (energy balance) के आधार पर पीवी (PV) पैनलों एवं बैटरियों के आकार का निर्धारण करता है। यही मॉडल सभी निर्णय लेता है, एवं वे निर्णय संख्याओं के आधार पर होते हैं।

मॉडल वास्तव में क्या सिमुलेट करता है?

(What the Model Actually Simulates) प्रकाश सिमुलेशन, ल्यूमिनेयर की फोटोमेट्रिक जानकारी (जैसी कि प्रत्येक गंभीर निर्माता द्वारा प्रकाशित IES फाइल) को वास्तविक लगाने की ऊँचाई एवं दूरी पर लागू करता है, एवं जमीन की सतह पर पड़ने वाले प्रकाश की मात्रा की गणना करता है। हम जो आउटपुट प्राप्त करते हैं, वे हैं: औसत लक्स (average lux), औसत एवं न्यूनतम प्रकाश मात्रा का अनुपात (average-to-minimum ratio), तथा प्रकाश के अत्यधिक/कम होने वाले क्षेत्र (hot spots/dark bands)। यही पूरा प्रक्रिया है। यह उपकरण कोई निर्णय स्वतः नहीं लेता; यह सभी निर्णय गणितीय विधियों के द्वारा करता है।

क्षेत्र के प्रकार के आधार पर प्रकाश के लक्ष्य (Brightness Targets by Area Type)

प्रत्येक क्षेत्र-प्रकार (Area Type) का अपना विशिष्ट डिज़ाइन-लक्ष्य (Design Target) होता है, एवं सिमुलेशन (Simulation) डिज़ाइन की जाँच उस लक्ष्य के अनुसार करता है:

क्षेत्र-प्रकारसामान्य डिज़ाइन-लक्ष्य (क्षैतिज औसत प्रकाश-तीव्रता)एकरूपता (औसत/न्यूनतम मान)डिफ़ॉल्ट रंग-तापमान (Color Temperature)
पार्किंग-लॉट5–10 लक्स4:1 या बेहतर4000 केल्विन (K)
आवासीय सड़कें5–15 लक्स4:1 या बेहतर4000 केल्विन (K)
मुख्य सड़कें15–30 लक्स4:1 या बेहतर4000 केल्विन (K)
पार्क एवं पगडंडियाँ2–5 लक्समहत्वहीन3000 केल्विन (K)

ये मान सामान्य उद्योग-प्रथाओं (Industry Practices) को दर्शाते हैं। आपकी परियोजना के लिए लागू नियम/मानक (जैसे EN 13201, IES RP-8, RP-20, या स्थानीय मानक) अंतिम निर्णायक हैं; हम डिज़ाइन की जाँच इन मानकों के अनुसार ही करते हैं। पार्किंग-लॉटों के मामले में हम “ऊर्ध्वाधर प्रकाश-तीव्रता” (Vertical Illuminance) की भी जाँच करते हैं – लगभग 1.5 मीटर की ऊँचाई पर 2–4 लक्स प्रकाश-तीव्रता सुरक्षा-कैमरों के लिए आवश्यक मानक है; यही मान रात 2 बजे फुटेज की समीक्षा करते समय महत्वपूर्ण होता है।

हमारे कोटिंग डेस्क (quoting desk) से एक उदाहरण: 1,800 वर्ग मीटर के भूखंड पर 5-लक्स (5-lux) की रोशनी की आवश्यकता है, अर्थात् जमीन तक लगभग 9,000 ल्यूमेन (lumens) की रोशनी पहुँचानी आवश्यक है। चूँकि इसका उपयोग लगभग 60% ही होता है, इसलिए कुल आवश्यक रोशनी 15,000 ल्यूमेन होती है; जिसे दो 8 मीटर लंबे खंभे, जिन पर 100 वॉट के ल्यूमिनेयर (luminaires) लगे हों, आसानी से प्रदान कर सकते हैं। खरीदार ने अनुमान के आधार पर छह खंभों का बजट तय किया था; लेकिन हमने उनमें से चार खंभों को ही लगाया, जिससे ऊर्जा खर्च में कटौती हुई।

रंग-तापमान (Color Temperature): मूड (mood) के अलावा और क्या बदलता है?

व्यस्त सड़कों के लिए रंग-तापमान 4,000–5,000 केल्विन (K) एवं पार्कों/मनोरंजन क्षेत्रों के लिए 2,700–3,500 केल्विन माना जाता है, एवं यही मानक है। इसके पीछे दो इंजीनियरिंग संबंधी कारण हैं:

  • गर्म रोशनी (warm light) अधिक ऊर्जा खपत करती है। रंग-तापमान कम होने पर एलईडी (LED) लाइटों की दक्षता (efficiency) भी कम हो जाती है; उदाहरण के लिए, 5,000 केल्विन से 3,000 केल्विन पर दक्षता में लगभग 10–20% की कमी आ जाती है। सौर प्रणालियों (solar systems) में यह कमी सीधे पैनल (panel) एवं बैटरी (battery) के आकार पर पड़ती है।
  • कैमरों को उचित रंग-तापमान की आवश्यकता होती है। 3,000 केल्विन से कम रंग-तापमान पर रंगों का प्रस्तुतिकरण (color rendering) इतना खराब हो जाता है कि सुरक्षा फुटेज (security footage) में वस्तुओं की पहचान में कठिनाई हो जाती है। इसलिए सुरक्षा-संबंधी स्थलों पर गर्म रंग-तापमान वाली लाइटों का ही उपयोग किया जाता है।

हमारे डिफ़ॉल्ट मान: सड़कों एवं पार्किंग स्थलों के लिए 4000 किलोवाट, उन पार्कों के लिए जहाँ “डार्क-स्काई” (अंधेरा आकाश) संबंधी समस्याएँ प्रमुख हैं, 3000 किलोवाट। सिमुलेशन (नकली परिदृश्य बनाने की प्रक्रिया) से पहले ही रंग-तापमान (color temperature) का चयन करें; क्योंकि इससे ऊर्जा-खपत पर प्रभाव पड़ता है।

निशाना लगाना, कोण निर्धारित करना एवं दूरी तय करना

“माउंटिंग हाइट” (mounting height) यानी पोलों की लगाने की ऊँचाई, दूरियों के निर्धारण में महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है। सड़कों पर, सामान्य नियम यह है कि पोलों की दूरी माउंटिंग हाइट के तीन से चार गुना होनी चाहिए, एवं सिमुलेशन इस नियम की पुष्टि करता है या इसे बदल देता है (पोलों का ऑर्डर देने से पहले ही)। पोलों का कोण (tilt) उतना महत्वपूर्ण नहीं है जितना लोग समझते हैं; सामान्यतः पोलों का कोण 15° होता है। मॉडल दिखाता है कि यदि कोण बदला जाए तो प्रकाश कहाँ पड़ेगा – क्या वह खिड़कियों में या ड्राइवर की दृष्टि में। पार्किंग स्थलों पर, सिमुलेशन के आधार पर पोल ऐसी जगह लगाए जाते हैं कि प्रकाश पार्क किए गए कारों के बीच पड़े, न कि उनकी छतों पर।

“लक्स” से “वाट” तक: ऊर्जा-संबंधी पहलू

“लक्स” (lux) प्रकाश की तीव्रता की इकाई है, जबकि “वाट” (watt) ऊर्जा-खपत की इकाई है। प्रकाश-संबंधी विवरणों को समझने हेतु इन दोनों इकाइयों का उपयोग आवश्यक है।

इस पेज पर दिए गए प्रत्येक “लक्ज़ टारगेट” (Lux Target) को एक “ऊर्जा संख्या” (Energy Number) में परिवर्तित किया जाता है। 100 वॉट का प्रकाश उपकरण, 10 घंटे की रात के दौरान प्रति उपकरण लगभग 1 किलोवाट-घंटा (kWh) ऊर्जा खपत करता है। इस संख्या को उपकरणों की संख्या से गुणा करके, बैटरी की डिस्चार्ज की क्षमता एवं साइट को आवश्यक “स्वायत्तता दिवसों” (Autonomy Days) को ध्यान में रखके बैटरी की आवश्यकता का अनुमान लगाया जाता है। साइट के सबसे खराब महीने में उपलब्ध सौर ऊर्जा के आधार पर ही पैनल (Solar Panel) का चयन किया जाता है। हम बिलिंग प्रस्ताव देने से पहले ही प्रकाश व्यवस्था के मॉडल को उस ऊर्जा संतुलन (Energy Balance) में शामिल कर देते हैं; क्योंकि ये दोनों तत्व अलग-अलग नहीं निर्धारित किए जा सकते। हमारे प्रकाश डिज़ाइन टूल एवं IES सिमुलेशन टूल एक ही गणना प्रक्रिया का उपयोग करते हैं, जबकि कंट्रोलर आकार निर्धारण कैलकुलेटर विद्युत संबंधी जानकारियों को पूरा करता है।

मौसम, धूल… एवं ऐसी अन्य कारक जिनका कोई मूल्यांकन नहीं किया जाता।

(Weather, dirt… and other factors that are not considered in the evaluation.)

क्या मौसम को इस मॉडल में शामिल किया जाना चाहिए? सड़क के स्तर पर बारिश का कोई खास महत्व नहीं है; जमीन पर पड़ने वाली बारिश का प्रकाश पर कोई खास प्रभाव नहीं पड़ता। लेकिन धूल का प्रभाव काफी होता है। हम हर मॉडल में लगभग 0.7–0.8 का “प्रकाश-ह्रास गुणांक” (light-loss factor) शामिल करते हैं, जो लेंस के दूषित होने एवं सेवा अवधि के दौरान प्रकाश-मात्रा में होने वाली कमी को ध्यान में रखता है… क्योंकि ऐसा डिज़ाइन तो कोई वास्तविक डिज़ाइन ही नहीं है जो केवल पहले ही सप्ताह में, साफ़ लाइटिंग उपकरणों पर ही काम करे। ऊर्जा-संबंधी मामलों में भी यही नियम लागू होता है: पैनलों पर धूल जमने एवं सर्दियों में प्रकाश-मात्रा में होने वाली कमी को ध्यान में रखकर ही बैटरियों का आकार तय किया जाता है… न कि इन समस्याओं का पता दूसरे वर्ष में चले।

यह पृष्ठ क्या नहीं कवर करता?

खेलों हेतु लाइटिंग, इनडोर लाइटिंग, एवं ग्रिड-से जुड़ी लाइटिंग डिज़ाइनों के लिए अलग-अलग मानक एवं उपकरण होते हैं। यह पृष्ठ डीसी (DC) सौर ऊर्जा से चलने वाली सड़क एवं पार्किंग लाइटिंग प्रणालियों के बारे में जानकारी देता है… जिन्हें हम हर दिन बनाते हैं। किसी विशेष स्थल के लिए, हमें उसका लेआउट एवं लाइटिंग-संबंधी आवश्यकताएँ भेजें; या “ऑल-इन-वन सौर सड़क लाइट” (All-in-One Solar Street Light) श्रृंखला से शुरुआत करें… जहाँ लाइटिंग उपकरण, पैनल, एवं बैटरी पहले से ही आपस में मेल खाते हैं… इसलिए ऊपर बताई गई समस्याएँ वहाँ तो ही नहीं हो सकतीं।