IES लाइटिंग सिमुलेशन ऐप
-- खरीदने से पहले फिक्स्चर का परीक्षण करें
IES लाइटिंग सिमुलेशन ऐप
-- खरीदने से पहले फिक्स्चर का परीक्षण करें
ल्यूमिनेयर (रोशनी उत्पन्न करने वाला उपकरण) की जाँच करने की पूरी प्रक्रिया दशकों से वही है: DIALux खोलें, 3D सीन बनाएँ, पैरामीटर सेट करें, एवं रेंडरिंग (प्रकाश-विश्लेषण प्रक्रिया) का इंतज़ार करें। अच्छे दिनों में यह प्रक्रिया 30 मिनट में पूरी हो जाती है; लेकिन जब सीन जटिल हो जाती है, तो यह प्रक्रिया आधे दिन तक चल सकती है। हमने IES लाइटिंग सिमुलेशन ऐप तैयार किया है, ताकि पहले ही परीक्षण का परिणाम प्राप्त किया जा सके। बस एक फोटोमेट्रिक फाइल (photometric file) अपलोड करें, आवश्यक पैरामीटर सेट करें, एवं कुछ ही मिनटों में फोन या ब्राउज़र पर यह देख लें कि प्रकाश कहाँ पड़ रहा है।
यह पृष्ठ बताता है कि यह ऐप उस फाइल के साथ क्या करता है, उसमें दिए गए आंकड़ों का क्या अर्थ है, एवं कौन-सी सीमाएँ ऐप द्वारा नहीं पार की जा सकतीं।
IES फाइल, इल्यूमिनेटिंग इंजीनियरिंग सोसाइटी (Illuminating Engineering Society) द्वारा जारी किया गया मानक फोटोमेट्रिक डेटा प्रारूप है। इसमें ऐसी जानकारियाँ होती हैं जो किसी डेटाशीट (data sheet) में नहीं होतीं:
प्रकाश-तीव्रता का वितरण ही सबसे महत्वपूर्ण तत्व है; क्योंकि यही निर्धारित करता है कि प्रकाश कैसा दिखाई देगा।
उस फ़ाइल के बिना, कोई भी उपकरण केवल वॉटेज एवं कुल फ्लक्स (total flux) के आधार पर ही अनुमान लगा सकता है, लेकिन ऐसे अनुमानों में गलतियाँ हो जाती हैं। दो ऐसे फिक्स्चर जिनका ल्यूमिन आउटपुट (lumen output) समान हो, अलग-अलग प्रकार के प्रकाश पैटर्न (light patterns) पैदा करते हैं – एक का पैटर्न “बैटविंग” (batwing) जैसा होता है, जबकि दूसरे का “कोसाइनसॉइडल” (cosinusoidal) जैसा; यही अंतर तय करता है कि प्रकाश सड़क पर पड़ेगा या सड़क के पार की खिड़कियों में। उस फ़ाइल के बिना ऐप चलने से इनकार कर देता है। हम हर सौर स्ट्रीट लाइट (solar street light) एवं एलईडी लेंस (LED lens) के लिए मानक IES फ़ाइलें (standard IES files) प्रकाशित करते हैं; कोई भी सम्माननीय निर्माता (reputable manufacturer) भी ऐसा ही करेगा, एवं ये फ़ाइलें आमतौर पर उनकी वेबसाइट से डाउनलोड की जा सकती हैं।
| आवश्यक जानकारी | स्रोत | सामान्य मान (Typical values) |
|---|---|---|
| IES फ़ाइल | फिक्स्चर निर्माता (Luminaire manufacturer) | प्रति फिक्स्चर एक फ़ाइल |
| पोल की ऊँचाई (Pole height) | डिज़ाइन चित्र (Design drawings) | 6–12 मीटर |
| पोल का प्रकार (Pole type) | डिज़ाइन चित्र (Design drawings) | शंकुाकार (Conical) या सीढ़ीदार (Stepped) |
| ज़मीन का प्रकार (Ground type) | ऑन-साइट निरीक्षण (On-site observation) | एस्फॉल्ट (Asphalt), कंक्रीट (Concrete), या घास (Grass) |
| फिक्स्चर का कोण (Luminaire tilt) | ऑन-साइट निरीक्षण या डिज़ाइन (On-site or design) | लाइटिंग पैनल में सेट (Set in the Lighting panel) |
ऐप निचले नेविगेशन बार (bottom navigation bar) पर पाँच पैनलों के साथ चलता है, एवं प्रत्येक पैनल किसी निरीक्षण चरण (inspection step) से संबंधित जानकारी प्रदान करता है।
प्रकाश मात्रा “लक्स” में मापी जाती है, जिसका अर्थ है “प्रति वर्ग मीटर ल्यूमेन” (lumens per square meter)। ऐप में दी गई संख्याएँ केवल किसी निर्दिष्ट लक्ष्य के संदर्भ में ही महत्वपूर्ण हैं; इसलिए हम इन्हें प्रारंभिक समीक्षा (early screening) में संदर्भ के रूप में ही उपयोग करते हैं… एवं यह सब परियोजना संबंधी मानकों (project standards) के अनुसार ही होता है।
| क्षेत्र | सामान्य लक्ष्य मान (Average Target) |
|---|---|
| मुख्य सड़कें | 20–30 लक्स (lx) |
| गौण सड़कें | 10–15 लक्स (lx) |
| आवासीय सड़कें | 5–10 लक्स (lx) |
| पैदल यात्रियों के लिए बनाए गए फुटपाथ | 5–10 लक्स (lx) |
| प्लाजा एवं चौक | 10–20 लक्स (lx) |
“समानता” (Uniformity) – अर्थात् न्यूनतम एवं औसत मानों का अनुपात – उतनी ही महत्वपूर्ण है जितना कि औसत मान। सड़कों पर प्रकाश व्यवस्था संबंधी मानकों में आमतौर पर 0.3 से 0.4 या उससे अधिक का अनुपात अपेक्षित होता है। ऐसी सड़क, जिसका औसत प्रकाश मान 25 लक्स हो लेकिन प्रत्येक पोल (lighting pole) के बीच प्रकाश की मात्रा 5 लक्स तक घट जाए, उस पर ड्राइव करना कठिन होता है; क्योंकि ड्राइवरों को हर बार प्रकाश की कमी के कारण फिर से अनुकूलित होना पड़ता है, जिससे वे थक जाते हैं। ऐसी स्थितियों में “समानता” का मापदंड ही समस्या को पहचानने में मदद करता है, जबकि केवल औसत मान इस समस्या को छिपा देता है। “प्रकाश सिमुलेशन” (Lighting Simulation) के बारे में विस्तार से जानने हेतु हमारा रेफरेंस उपलब्ध है, एवं चयन मार्गदर्शिका यह दिखाती है कि हम इसका उपयोग कैसे करते हैं।
तीन कारक हैं जो लगभग हर खराब दिखने वाले परिदृश्य (bad-looking scenes) का कारण बनते हैं; इनकी जाँच आवश्यक है:
उन्हें क्रमशः अपलोड करें एवं एक ही पोल की ऊँचाई पर उनकी तुलना करें – प्रकाश के क्षेत्र का आकार एवं प्रभावी कवरेज एरिया (effective coverage area), लक्स (lux) मान, प्रकाश की समानता (uniformity), एवं 3D पूर्वावलोकन (3D preview) में दिखाई गई जानकारी। ग्राहक के सामने पहला सवाल हमेशा “प्रकाश के क्षेत्र का आकार” होता है, क्योंकि यही वह चीज़ है जो एक तस्वीर में कुछ सेकंडों में स्पष्ट हो जाती है।
(“Where the app stops…”): ऐप, फिक्स्चरों की तकनीकी विशेषताओं की जानकारी प्रदान करता है, लेकिन उनके वास्तविक स्थापना स्थल पर प्रदर्शन का आकलन नहीं कर सकता। इसके लिए व्यक्तिगत निरीक्षण आवश्यक है।
यह ऐप एक स्क्रीनिंग एवं डेमोन्स्ट्रेशन (प्रदर्शन) उपकरण है; यह DIALux की जगह नहीं ले सकता। जब किसी परियोजना को आधिकारिक नगरपालिका-अनुमोदन (म्युनिसिपल अप्रूवल) की आवश्यकता होती है, तो हमारी इंजीनियरिंग टीम पूरी DIALux पुष्टि रिपोर्ट (verification report) तैयार करती है, एवं हम उस रिपोर्ट को प्रस्ताव (प्रोपोजल) में ही शामिल कर देते हैं – न कि ऐप के आउटपुट को अधिक महत्व देते हैं। ऐप की मुख्य विशेषता यह है कि यह कुछ ही सेकंडों में गलत ऑप्टिक (optical components) को चुन लेता है, इससे पहले ही कि कोई रेंडरिंग समय (rendering time) बुक कर दे। यदि आप त्वरित समाधान चाहते हैं, तो लाइव टूल (live tool) ब्राउज़र में ही चलता है; यदि आप उन ऑप्टिक घटकों को हार्डवेयर के रूप में प्राप्त करना चाहते हैं, तो ऑल-इन-वन सोलर स्ट्रीट लाइट लाइन (all-in-one solar street light line) का उपयोग करें ।
यह पृष्ठ ऐप की कार्यप्रणाली (workflow) एवं मेट्रिक्स (metrics) के बारे में जानकारी देता है। यह उस सड़क-प्रकाशन मानक (road lighting standard) के बारे में जानकारी नहीं देता, जिसके अनुसार आपकी परियोजना को प्रमाणित (certified) होना आवश्यक है (यह तो स्थानीय कोडों/नियमों से संबंधित है), एवं यह उस फोटोमेट्रिक परीक्षण (photometric testing) की जगह भी नहीं ले सकता, जो प्रकाश-उपकरणों (luminares) की IES फाइलों (IES files) की जाँच करता है।