IES-valgustussimulatsioonirakendus
-- Testi valgustusseadet enne ostmist
IES-valgustussimulatsioonirakendus
-- Testi valgustusseadet enne ostmist
Täielik tööprotsess valgustusseadme kontrollimiseks ei ole aastakümneid muutunud: ava DIALux, loo 3D-käik, määra parameetrid ning oota renderdamist. Heval päeval kulub sellele umbes 30 minutit; keerulisemate scenarioide puhul kuni pool päeva. Me loimesime IES-valgustussimulatsioonirakenduse, et lühendada ainult esimest kontrollikäiku – mitte kõiki. Laadi üles fotomeetriline fail, määra valgustusseadme asukoht ning näe, kuhu valgus paistab, juba mõne minuti jooksul – olgu see siis telefonis või brauseris.
Sellel lehel selgitatakse, mida rakendus selle failiga teeb, mida numbrid tähendavad ning milliseid piire rakendus ei ületa.
IES-fail on standardne fotomeetriline andmevorm, mille on avaldanud Illuminating Engineering Society. See sisaldab kolme asja, mida tavaline andmeleht ei sisalda: valgusintensiivsuse jaotust C-tasanditel ning gamma-kulgu all, kogu valgusvoogu ning füüsikalisi mõõtmeid valgustusseadet. Just valgusintensiivsuse jaotus on olulisim, sest see määrab, kuidas valgus paistab.
Ilma selle failita saab iga tööriist ainult hinnata valgusintensiiti ning kokkuvälgemist, ning need hinnangud annavad väärat tulemust selle kohta, kuidas valgus jaotub. Kaks valgustit, millel on sama lumeni väljund, tekitavad täiesti erinevad valgusmustrid – üks neist annab „kotikakäänulise“ mustrin, teine „kosinusoidaalse“ mustrin – ning just see erinevus määrab, kas valgus paistab teele või tänavapoolsetele akendele. Rakendus keeldub töötamast ilma selle failita. Me avaldame standardseid IES-faile iga meie valmistatud päikesevalgusti ning LED-läätsi kohta; ka igas mainitud tootjaskonnas tehakse sama, ning need failid on tavaliselt allalaaditavad nende veebisaidilt.
| Sisend | Allikas | Tüüpilised väärtused |
|---|---|---|
| IES-fail | Valgusti tootja | Üks fail iga valgusti kohta |
| Posti kõrgus | Projekteerimisjoonised | 6–12 m |
| Postitüüp | Projekteerimisjoonised | Kooniline või astmeline |
| Maapinna tüüp | Kohapealne vaatlus | Asfalt, betoon või muru |
| Valgusti kallutus | Kohapealne mõõtmine või projekteerimine | Määratud valgustuspaneelis |
Rakendus töötab alasel navigeerimisviisil ning sisaldab viit paneeli; iga paneel vastab ühele kontrollikäigule.
Kaart (valikuline). Lisab projekti geograafilise asukoha, et lõppraport sisaldaks asukohatähtsavaid andmeid. Ladimine. Valib IES-faili lokaalisest salvestusruumist, parsib selle sisu ning kuvab olulisemad näitajad: mudel, valgusvoog ning võimsus. Valgustus. Määrab posti kõrguse, postitüübi ning valgustusseadme kallutusnurka ning renderdab sellejärel kaadri reaalajas Three.js-iga. Saab vabalt pöörata ning suumida, et uurida valgusjaotust igast nurkast. Valgustusintensiivsus. Arvutab maapinna valgustusintensiivuse luksides, joonistab isolux-jooned, mis käituvad nagu topograafilised kontuurid, ning annab teada minimaalse, maksimaalse ning keskmise valgustusintensiivuse ning valgusühtluse (minimaalne väärtus jagatud keskmise väärtusega). Raport. Koostab kaadripildid, valgustusintensiivuse graafikud ning parsitud IES-andmed dokumendiks, mida saab eksportida PDF-vormingus või jagada kohapeal.
Valgustusintensiivus mõõdetakse luksides – see on valgusintensiivus ruutmeetri kohta. Rakenduse näitajad on tähendusrikkad ainult seoses määratud sihtväärtustega; seetõttu kasutame neid varajases hindamises. Need väärtused sõltuvad projekti kehtivatest standarditest.
Ala | Typiline keskmine valgusintensitet --- | --- Peatäed | 20–30 lx Kõrvalteed | 10–15 lx Asumistäed | 5–10 lx Jalakäijate kõnniteed | 5–10 lx Tänavad ning väljakud | 10–20 lx
– ehk suhe minimaalset ning keskmist valgusintensiiti – on sama oluline kui keskmine väärtus ise. Tavaliselt soovitatakse valgustustaseme vahemikku 0,3–0,4 või paremat. Teed, mille keskmine valgusintensitet on 25 lx, kuid mis väheneb 5 lx-ni iga paari valgustusposti vahel, loovad halvemaid sõidutingimusi kui teed, mille keskmine valgusintensitet on 18 lx ning mille ühtlus on 0,45. Silm on sunnitud iga pimedama ala tõttu uuesti kohanema, mistä tulemusena sõitjad jõuavad lõpuks väsinult. Just selliseid probleeme tuvastab ühtlusnäitaja; keskmine väärtus üksi neid ei näita. Lisateavet selle kohta, miks simulatsiooniprotsess üldse on vajalik, leiate meie valgustussimulatsioonijuhendist; valikujuhendist näete, kuidas me seda kasutame hinnangute tegemisel.
Kui 3D-tulemus näeb vale välja Kolm seadistust põhjustavad peaaegu kõik halvasti välja näevad valgustusskeemid – neid tasub kindlasti kontrollida järgmiselt:
Kaks valgustusseadet kõrvuti võrrelemine Laadige need järjest üles ning võrrelge samal postikõrgusel: valguskiirguse levikuala kuju ning efektiivset katvust, valgusintensiivsuse (lux-väärtused), valgusjaotuse ühtlasust ning seda, mida 3D-eelvaade näitab. Kliendi ees on esimene küsimus alati valguskiirguse levikuala kuju – sest see on see, mida foto sekundite jooksul selgelt näitab.
Kus rakendus lõpeb Rakendus ei suuda täielikult kõiki aspekte arvestada või hinnanguid anda.
Täppa on screening- ja demonstratiivtööriist – see ei asenda DIALuxi vastavusnõuete kontrollimiseks. Kui projekt vajab ametlikku linnavalitsuse heakskiitu, koostab meie inseneritemeeskond täieliku DIALux-verifikaatiraporti, mida mainime ka esituses, et vältida väärarusaamu. Mida täppa hästi teeb, on see, et see sekunditega filtreerib välja valesid optilisi komponente, juba enne kui keegi broneerib renderdamisaega. Kui soovite kiiret varianti, käivitatakse reaalajas tööriist brauseris; kui soovite riistvara, mille koos nende optiliste komponentidega saadetakse, alustage kõikehõlmavast päikeselampude sarjast.
See leht käsitleb täppa tööprotsessi ning mõõdikuid. See ei käsitle teedevalgustuse standardeid, mille vastavusele teie projekt peab vastama (see on kohaliku seadusandluse küsimus), ega asenda ka fotomeetrilisi laboritestimisi, mis kontrollivad valgustusseadme avaldatud IES-faili.