কভারেজ এলাকা, গড় আলোকসজ্জা এবং ব্যবধান যাচাই তাৎক্ষণিকভাবে দেখতে মাউন্টিং উচ্চতা, মরীচি এবং কাত কোণ এবং রাস্তার জ্যামিতি লিখুন।
সৌর আলো প্রকল্পের জন্য বিনামূল্যে পেশাদার রোড লাইটিং কভারেজ ক্যালকুলেটর। আচ্ছাদিত দৈর্ঘ্য, প্রস্থ এবং ক্ষেত্রফল গণনা করতে ইনপুট মাউন্টিং উচ্চতা, অনুদৈর্ঘ্য এবং ট্রান্সভার্স বিম অ্যাঙ্গেল, লুমিনেয়ার টিল্ট এবং ফ্লাক্স, প্লাস রাস্তার প্রস্থ, ব্যবধান এবং বিন্যাস, যাচাই করুন যে সংলগ্ন ল্যাম্পগুলি অন্ধকার এলাকা ছাড়াই ওভারল্যাপ করে এবং ফলস্বরূপ গড় আলোকসজ্জা এবং অভিন্নতা অনুমান করুন।
মাউন্টিং উচ্চতা, অনুদৈর্ঘ্য এবং ট্রান্সভার্স বিম কোণ, লুমিনেয়ার টিল্ট (5-15° সাধারণ) এবং মোট আলোকিত প্রবাহ সেট করুন।
আপনার লেআউটের সাথে মিলে যাওয়া রাস্তার প্রস্থ, মেরু ব্যবধান এবং বিন্যাস মোড (একপাশে, স্তব্ধ বা বিপরীত) সংজ্ঞায়িত করুন।
L = 2 × h × tan α_v দিয়ে রাস্তা বরাবর কভারেজের দৈর্ঘ্য গণনা করুন যাতে আপনি সন্নিহিত বিমের মধ্যে ওভারল্যাপ বিচার করতে পারেন।
আর্ম টিল্ট কিভাবে ক্যারেজওয়ের ভেতরের দিকে বীমকে সরিয়ে দেয় তা সহ পুরো রাস্তা জুড়ে আচ্ছাদিত পুরো প্রস্থটি বের করুন।
পরীক্ষা করুন যে মেরু ব্যবধান অনুদৈর্ঘ্য রশ্মির দাগগুলিকে ≥1/3 দ্বারা ওভারল্যাপ করে রাখে এবং S/h ≤ 4 ব্যবধানের নিয়মকে সন্তুষ্ট করে, অন্ধকার অঞ্চলগুলিকে পতাকাঙ্কিত করে৷
আচ্ছাদিত এলাকার উপর গড় আলোকসজ্জা (E = Φ × CU × MF / A) অনুমান করুন এবং লক্ষ্য এবং S/h রেফারেন্স টেবিলের সাথে তুলনা করুন।
| প্ল্যাটফর্ম | HTML5 ওয়েব অ্যাপ | অ্যান্ড্রয়েড (ওয়েবভিউ এর মাধ্যমে) |
| মূল গণনা | L = h × tan α_v × 2; B = h × (tan(α_h + θ_tilt) + tan(α_h - θ_tilt)); A = L × B; E_avg = Φ × CU × MF/A; S ≤ L × ওভারল্যাপ |
| মাউন্ট উচ্চতা | 7+ ফুট (13-39 ফুট সাধারণ) |
| অনুদৈর্ঘ্য মরীচি কোণ | 10° - 180° (প্রশস্ত-বিম 110-140°) |
| ট্রান্সভার্স বিম কোণ | 10° - 180° (প্রশস্ত-বিম 70-120°) |
| লুমিনিয়ার টিল্ট | -15° থেকে +30° (বাহুর কাত 5-15°) |
| লুমিনায়ার ফ্লাক্স | 1,000+ lm |
| রাস্তার প্রস্থ / ব্যবধান | 3+ ফুট / 16+ ফুট |
| ব্যবস্থা | একপাশে / অচল (দুই দিক) / বিপরীত (দুই দিক) |
| ব্যবধান-থেকে-উচ্চতা অনুপাত | S/h ≤ 4 (সাধারণ রাস্তা), ≤3.5 (ধমনী/সেকেন্ডারি) |
| শিল্প মান | EN 13201, IES RP-8-18 |
| আউটপুট | কভারেজ দৈর্ঘ্য (ফু), প্রস্থ (ফু), এলাকা (ফুট²), গড় আলোকসজ্জা (এফসি), ব্যবধান/ওভারল্যাপ পাস & ব্যর্থ অবস্থা |
একটি বাতি তার অর্ধেক অনুদৈর্ঘ্য রশ্মি কোণের স্পর্শকের চেয়ে দ্বিগুণ উচ্চতার রশ্মিতে আলো দেয়: L = h × tan(α_v) × 2. এই দৈর্ঘ্যটিকে প্রতিবেশী মেরু ব্যবধানের সাথে তুলনা করা হয় যাতে বিমের দাগ ওভারল্যাপ নিশ্চিত হয় এবং রাস্তাটি ক্রমাগত আলোকিত থাকে।
তির্যক প্রস্থ উভয় দিকের বীমের প্রান্তগুলিকে একত্রিত করে: B = h × (tan(α_h + θ_tilt) + tan(α_h - θ_tilt))। বাহু কাত করা রশ্মিটিকে রাস্তার ভিতরের দিকে সরিয়ে দেয়, তাই বাইরের দিকের নাগাল সঙ্কুচিত হয়ে যাওয়ার সময় ভিতরের দিকে লক্ষ্য করা আলো ক্যারেজওয়েতে থাকে।
ক্যালকুলেটর দুটি চেক প্রয়োগ করে: সংলগ্ন অনুদৈর্ঘ্য রশ্মির দাগগুলি কমপক্ষে এক তৃতীয়াংশ দ্বারা ওভারল্যাপ করতে হবে এবং ব্যবধান-থেকে-উচ্চতা অনুপাত অবশ্যই S/h ≤ 4 (সাধারণ রাস্তা) এর মধ্যে থাকতে হবে। যদি উভয় চেক ব্যর্থ হয়, ব্যবধানটি পতাকাঙ্কিত হয় যাতে কভারেজ অবিচ্ছিন্ন না হওয়া পর্যন্ত আপনি এটি কমাতে পারেন।
সোলার স্ট্রিট লাইটগুলি ব্যাটারির ক্ষমতা দ্বারা সীমিত, তাই ডিজাইনাররা অভিন্নতার নিম্ন সীমার জন্য লক্ষ্য রাখে। ওয়াইড-বিম ফটোমেট্রিক কন্ট্রোল (ট্রান্সভার্স 70-120°) কম খুঁটি ক্রমাগত আরও রাস্তা ঢেকে দিতে দেয়, আলোকসজ্জার মান এবং সামগ্রিক সিস্টেমের খরচ কমিয়ে এখনও আলোকসজ্জার মান পূরণ করে।